Xsolla, một trong những công ty thương mại game hàng đầu trên thế giới, vừa công bố phiên bản Mùa Xuân 2024 của “Báo Cáo Xsolla: Tình Hình Chơi Game”. Tiếp theo Hội Nghị Phát Triển Trò Chơi (GDC) 2024 gần đây, báo cáo chi tiết này cung cấp thông tin quan trọng về những xu hướng mới nổi và sự thay đổi sẽ hình thành ngành công nghiệp trò chơi trong ngắn và dài hạn.
Không gian chơi game di động đã chiếm một phần đáng kể của thị trường toàn cầu trong những năm gần đây – tính đến năm 2023, nó chiếm 49% tổng thị trường game – vì vậy, việc hiểu rõ mẫu tương tác đầu tư và tiềm năng sẽ thúc đẩy sự phát triển liên tục của nó, cũng như các tiến bộ công nghệ sẽ quyết định xu hướng tương lai trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.
Báo cáo phân tích các thay đổi gần đây trong tuân thủ và quy định toàn cầu, bao gồm Đạo Luật Thị Trường Kỹ Thuật Số tại châu Âu và các chiến lược tương tác người chơi mới, cung cấp cái nhìn sâu sắc vào cách thức tiền tệ và phân phối game di động sẽ tiến triển. Nó cũng nêu bật tác động của trò chơi đa nền tảng và các mô hình kiếm tiền mới, cung cấp thông tin hữu ích cho các nhà phát triển và các bên liên quan trong ngành.
Ngoài các khía cạnh về kiếm tiền trong ngành, “Tình Hình Chơi Game” cũng thảo luận về tầm quan trọng của giáo dục đại học trong sự phát triển và đa dạng hóa của ngành công nghiệp game. Nó khám phá cách các chương trình và sáng kiến giáo dục phát triển tài năng và thúc đẩy đa dạng trong cộng đồng game thủ, nhấn mạnh các chương trình có ảnh hưởng đáng kể đến sinh viên và ngành công nghiệp.
Berkley Egenes, Giám Đốc Tiếp Thị và Phát Triển Chính của Xsolla, nhận xét: “Khi chúng tôi giới thiệu phiên bản mới nhất của ‘Tình Hình Chơi Game’, chúng tôi không chỉ chia sẻ thông tin về ngành mà còn ủng hộ cho một tầm nhìn biến đổi: Sự Truy Cập Công Bằng Cho Tất Cả Mọi Người. Sáng kiến này vượt xa cam kết của chúng tôi đối với sự đổi mới và sự phát triển trong ngành công nghiệp game. Đó là về việc phá vỡ các rào cản để đảm bảo rằng mỗi nhà phát triển, bất kể kích thước công ty, đều có cơ hội trưng bày sự sáng tạo của họ và tiếp cận một khán giả toàn cầu. Chúng tôi tập trung vào việc cung cấp các nền tảng và công cụ thúc đẩy cơ hội sáng tạo, tiếp cận quốc tế và phát triển các dự án đ
ộc đáo, đảm bảo rằng tương lai của game sẽ dễ tiếp cận hơn bao giờ hết. Chúng tôi nhằm mục tiêu tạo điều kiện cho mỗi người chơi và nhà phát triển trên toàn thế giới, đảm bảo cảnh quan game đa dạng và phong phú như cộng đồng của nó.”
Để làm cho các kết luận của mình trở nên đáng tin cậy, báo cáo dựa vào những hiểu biết từ một số người dẫn dắt ngành hàng đầu, như Mukul Aurora (Cộng sáng lập Appsoleut Games), Mariusz Gasiewski (CEO của Mobile Gaming và Apps Lead tại Google), và Karla Reyes (Người sáng lập và Giám đốc Studio tại Anima Interactive).